約 1,062,581 件
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クリーチャー一覧(Lv50) 名前 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC フロラ 135 23 80 90 110 4 4 7 1 1 たんころりん 110 18 80 75 60 5 1 3 1 1 エント 135 17 60 70 70 4 2 5 1 1 マンドレイク 145 16 40 95 110 1 4 4 1 4 ドリュアス 125 22 65 105 120 5 3 8 1 1 レーシー 110 16 30 80 100 3 2 11 1 2 句句廼馳 325 90 70 100 85 5 4 4 1 1 花魄 100 12 60 80 165 3 1 8 1 3 アムドゥシアス 130 20 70 80 100 5 4 8 1 1 シームルグ 135 17 120 85 110 6 6 7 1 0 青龍 145 24 110 90 110 6 6 9 1 1 ミドガルズオルム 140 20 140 140 140 6 12 13 2 1 ユグドラシル 280 40 90 155 160 0 12 12 2 2 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 快晴 木 +10% +10% +10% 移動+1 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 草原 木 +10% +10% +10% 無し 地 -5% -5% -5% 無し 森 +15% +15% +15% フェイズ開始時HP5%回復 -10% -10% -10% [木属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[木属性]になる [木属性]はフェイズ開始時HP5%回復 4 マスターが[木属性]になる [木属性]はフェイズ開始時HP5%SP2回復 5 マスターが[木属性]になる [木属性]はフェイズ開始時HP5%SP3回復
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無 属性 属性なし。ないし「虚無」を表す。 何も付与されていない武器での攻撃は、属性的には無属性。 また「音」による振動波の攻撃、純粋な衝撃波などなど。 何を以って無属性とするかは人次第だが、強弱関係が存在しない。 他の属性現象に準拠したくない場合に用いられる。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/272.html
属性耐性(常時) 特定の<属性>に対して抵抗力を持たせる技能。 <光・闇属性>以外の6つの<魔属性>の中から1つ選択し、選んだ属性の恩恵を受ける。 この技能は複数習得できない。 選択した<属性>のダメージに対して、無効化と半減の効果を得る。 ただし、弱点となる属性に対しては≪受け≫ることができず、ダメージも倍化してしまう。 ‥≪火耐性≫…<火属性>無効化。<氷属性>半減。<水属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 ‥≪水耐性≫…<水属性>無効化。<火属性>半減。<雷属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 ‥≪雷耐性≫…<雷属性>無効化。<水属性>半減。<地属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 ‥≪地耐性≫…<地属性>無効化。<雷属性>半減。<風属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 ‥≪風耐性≫…<風属性>無効化。<地属性>半減。<氷属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 ‥≪氷耐性≫…<氷属性>無効化。<風属性>半減。<火属性>≪受け≫不能、ダメージ倍化。 レベルを上げることはできない。 戻る
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シビレクラゲ [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 オーラクラゲ [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 デビルアンカー [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 氷槍ドレイク [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 飛散するスライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 灰産スライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ミラースライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 威嚇するクラーケン [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 パニックスライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ヘビィスライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ドレインシャーク [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 熱線のクラーケン [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 魔生物ガタムーア [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 サイコクラーケン [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 渦波のドレイク [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 バブルジェットシャーク [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 錬金スライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 船喰いクラーケン [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 トラップスライム [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 巻き付くドレイク [モンスター/大海属性] [種族:魔獣・霊族・魔術] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000
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属性の基礎属性の種類 属性の対向 属性の優先順位 武器への属性付与 防具への属性付与 属性効果対NPC与ダメージ神託未満 神託 対NPC被ダメージ 対PC与ダメージ 編集 属性の基礎 属性の種類 聖 闇 火 水 風 地 無 の7種類。 武器に属性を付与していない状態は「属性なし」で無属性ではない。 属性の対向 聖 - 闇 火 - 水 風 - 地 アデン・ルウンの属性マスター(イン・ヤン)で対向属性の原石は無償で交換できる。 各属性の水晶は交換不可。 属性の優先順位 1.スキル 2.武器 3.トグルスキル 4.補助魔法(HW,DoL,IB等) 優先順位上位の属性と下位の属性が同じ場合加算される。 上位と下位の属性が違う場合、下位の属性は無効。 武器への属性付与 使用した原石の属性が強化される(例:聖原石を使用すると、聖攻撃属性が増加する)。 属性原石は0~145まで使用可能。最終値は150。 属性水晶は0~295まで使用可能。最終値は300。 最初の付与に成功のみ+20され、以後+5ずつ増加し300まで強化することができる。 属性付与には成功率があり、~145は管理人の体感で約50%。(50%というNCからの公表は無し。あくまで体感) 150~の使用から成功確率が低下し、管理人の体感で30%弱。(30%というNCからの公表は無し。あくまで体感) 0から水晶で属性付与しても構わないが高価な為、原石で上げれるところまで上げるのが主流。 したがって、一般的に全部成功すると仮定して300まで強化するには原石が27個と水晶が30個必要。 付与に失敗しても武器がクリスタライズされたり・強化数が減少したりしない。(失敗デメリット無し。原石、水晶がなくなるだけ) OE品やソウルストーンで付与したオプション付与時は属性強化可能。 PVPオプション付与時のみ属性強化不可。 付与属性値により属性LVがあがる。 LV1=20 / Lv2=25-70 / LV3=75-145 / LV4=150-170 / LV5=175-215 / LV6=220-295 / LV7=300 防具への属性付与 使用した原石の対向属性が強化される(例:聖原石を使用すると闇防御属性が増加する)。 上下頭手足の各パーツにそれぞれ別の属性を付与することが可能(盾、アクセサリ、ベルト、マントには使用不可)。 属性原石は0~54まで使用可能。最終値は60。 属性水晶は0~114まで使用可能。最終値は120。 付与に成功すると+6ずつ増加し、120まで強化することができる。(初回付与時も+6) 属性付与には成功率があり、~114は管理人の体感で約60%。(60%というNCからの公表は無し。あくまで体感) 60~の使用からの成功率低下は無いように感じた。 0から水晶で属性付与しても構わないが高価な為、原石で上げれるところまで上げるのが主流。 したがって、一般的に全部成功すると仮定して+120まで強化するには原石が10個と水晶が10個必要。 付与に失敗しても武器がクリスタライズされたり・強化数が減少したりしない。(失敗デメリット無し。原石、水晶がなくなるだけ) OE品でも属性強化可能。 PVPオプション付与時のみ属性強化不可。 付与属性値により属性LVがあがる。 LV1=1-6 / Lv2=7-15 / LV3=16-30 / LV4=31-60 ※属性マスターで購入できる属性強化ポーションは、名前にある防御属性が上がる(闇属性強化ポーションなら闇防御属性が+30される。buff扱い) ※ポーションによる属性の強化は属性石による防具への属性強化に上乗せされる。したがって防具の属性が+60で同じ属性のポーションを使用した場合には+90となる。 ※属性タリスマンは、同様に防御属性が+50される。 属性効果 属性攻撃力-属性防御力=属性差 多数有志が検証した数値であり、NCが公表している情報ではない。 対NPC与ダメージ マイナスになると与ダメージ低下 神託未満 属性差 与ダメージ ~70 5につき5%増加 75~165 40%増加 170~? 70%増加 神託 浅瀬 火攻撃属性100で与ダメージ80%増加 浅瀬 火攻撃属性190で与ダメージ116%増加 奥 火攻撃属性120で与ダメージ80%増加 奥 火攻撃属性210で与ダメージ116%増加 対NPC被ダメージ 対PC与ダメージ top 編集
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※最新の情報はゲームで確認してください。 カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 風雲児ムサシ SPR 火 日本 36 - - - - - 風雲児ムサシ SPR+ 火 日本 36 - - - - - 英雄ムサシ SPR 火 日本 38 8930 7790 武蔵流・真鎌鼬 直前のキャラが負けていると自身のATK/DEF[極大]アップ 片翼 英雄ムサシ SPR+ 火 日本 38 - - 武蔵流・真鎌鼬 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ユリウス SR 火 欧州 - - - - - - ユリウス SR+ 火 欧州 - - - - - - 関羽ミウ SR 火 アジア 32 7040 5760 義侠の精神 直前のキャラが負けていると自身のATK/DEF[大]アップ - 関羽ミウ SR+ 火 アジア 32 - - 義侠の精神 直前のキャラが負けていると自身のATK/DEF[大]アップ - ビリー SR 火 北米 33 8250 4950 3WAY!!SHOOOOOT!! 相手の属性が闇・火・風属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 早撃ち ビリー SR+ 火 北米 33 - - 3WAY!!SHOOOOOT!! - - 真田幸 SR 火 日本 36 9000 5400 真田の大進撃 [極意]順番が1stか5thだと自身のATK/DEFアップ 六文銭 真田幸 SR+ 火 日本 36 - - 真田の大進撃 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 織田可憐 RR 火 日本 28 5320 4200 織田式三段撃ち 順番が3rdだと自身のATK/DEF[中]アップ 魔王 織田可憐 RR+ 火 日本 28 - - 織田式三段撃ち - - アレク=ニア RR 火 アフリカ 26 4940 3900 絶対征服 相手のコストが20以上だと自身のATK/DEF[大]アップ - アレク=ニア RR+ 火 アフリカ 26 - - - - - ナポ=レオ RR 火 欧州 24 4560 3600 皇帝の辞書 相手の地域が日本だと自身のATK/DEF[特大]アップ 皇帝 ナポ=レオ RR+ 火 欧州 24 5200 4140 皇帝の辞書 相手の地域が日本だと自身のATK/DEF[特大]アップ ナポレオン ナポ=レオ RR 火 欧州 30 5700 4500 狡猾な罠 相相手の地域がアジアか日本だと相手のATK/DEF[大]ダウン 副委員 ナポ=レオ RR+ 火 欧州 30 - - 狡猾な罠 - - 柴田勝家 RR 火 日本 31 6820 3720 鬼柴田の快進撃 直前のキャラが勝っていると自身のATK/DFE[大]アップ かかれ 柴田勝家 RR+ 火 日本 31 - - 鬼柴田の快進撃 - - 武田信玄 RR 火 日本 28 5880 3640 風林火山 デッキが火3・風2だと自身のATK/DEF[特大]アップ 甲斐虎 武田信玄 RR+ 火 日本 28 6750 4200 風林火山 デッキが火3・風2だと自身のATK/DEF[特大]アップ 風林火 松永クミ RR 火 日本 31 6360 4180 スク水大爆発 [極意]曜日が火・水・木曜日だと自身のATK/DEFアップ - 松永クミ RR+ 火 日本 31 - - スク水大爆発 - - 桃山ゆか RR 火 日本 31 6510 4030 悪鬼討伐号令 [極意]相手の属性が火・闇属性だと自身のATK/DEFアップ 桃太郎 桃山ゆか RR+ 火 日本 31 7490 4630 悪鬼討伐号令 [極意]相手の属性が火・闇属性だと自身のATK/DEFアップ 桃姫 ヤマトミコト RR 火 日本 33 6930 4290 三種の神器 相手のコストが33以上だと自身のATK/DEF[極大]アップ 大和 ヤマトミコト RR+ 火 日本 33 - - 三種の神器 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 平彩奈 R 火 日本 22 3520 2640 平家の光 相手の属性が闇属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 平家 平彩奈 R+ 火 日本 22 4050 3040 平家の光 相手の属性が闇属性だと自身のATK/DEF[大]アップ 平家神 高杉晋弥 R 火 日本 24 3600 3120 奇兵隊突貫 相手の性別が男だと相手のATK/DEF[中]ダウン 奇兵隊 高杉晋弥 R+ 火 日本 24 4140 3590 奇兵隊突貫 相手の性別が男だと相手のATK/DEF[大]ダウン 攘夷鬼 上杉謙信 R 火 日本 22 3300 2860 軍神降臨 直前のキャラが勝っていると自身のATK/DEF[小]アップ 軍神 上杉謙信 R+ 火 日本 22 3800 3280 軍神降臨 直前のキャラが勝っていると自身のATK/DFE[中]アップ 毘沙門 ウイリアム R 火 北米 20 3200 2400 海への進軍 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[中]アップ - ウイリアム R+ 火 北米 20 3680 2760 海への進軍 相手属性が水属性だと自身のATK/DFE[大]アップ - 服部響 R 火 日本 20 3000 2600 伊賀流風封じ 相手の属性が風属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン - 服部響 R+ 火 日本 20 - - 伊賀流風封じ - - ムサシ R 火 日本 16 2400 2080 二刀流後の先 順番が2ndだと自身のATK/DEF[小]アップ - ムサシ R+ 火 日本 16 - - 二刀流後の先 - - 那須夜一 R 火 日本 14 2100 1820 扇必中 一定確率で自身のATK[中]アップ 名射手 那須夜一 R+ 火 日本 14 2400 2100 扇必中 一定確率で自身のATK[大]アップ 神の弓 伊達政凛 R 火 日本 12 1820 1540 独眼竜水攻め 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 独眼竜 伊達政凛 R+ 火 日本 12 2400 2100 独眼竜水攻め 相手の属性が水属性だと自身のATK/DEF[大]アップ - アラディン R 火 アジア 10 1500 1300 オープンジアース 相手の属性が土属性だと自身のATK/DEF[中]アップ Magic アラディン R+ 火 アジア 10 1720 1500 オープンジアース 相手の属性が土属性だと自身のATK/DEF[大]アップ ランプ Wゲイツ R 火 北米 20 3200 2400 デッドマンズハンド 時間が18 00~20 59だと自身のATK/DEF[大]アップ - - R+ 火 - - - - - - - 太史慈冷夜 R 火 アジア 22 3740 2420 孫呉への援兵 直前のキャラが負けていると相手のATK/DEF[小]ダウン - 太史慈冷夜 R+ 火 アジア 22 - - 孫呉への援兵 - - ムサシ R 火 日本 26 3900 3380 武蔵流・風斬 相手の属性が風属性だと自身のATK/DEF[中]アップ 五輪書 ムサシ R+ 火 日本 26 4480 3890 武蔵流・風斬 相手の属性が風属性だと自身のATK/DEF[大]アップ 巌流島 本多忠勝 R 火 日本 25 3880 3130 戦国最強突撃陣 デッキが火属性5枚だと自身のATK/DEF[中]アップ - 本多忠勝 R+ 火 日本 25 - - 戦国最強突撃陣 - - カード名 レアリティ 属性 地域 コスト 攻 防 スキル名 スキル効果 称号 ヴァイク N 火 欧州 20 2200 1800 レアハンター 相手のレアリティがR(R+)だと自身のATK/DEF[小]アップ 海賊 ヴァイク N+ 火 欧州 20 2540 2060 レアハンター 相手のレアリティがR(R+)だと自身のATK/DEF[中]アップ 海賊王 リチャード N 火 欧州 18 1980 1620 耐火絶対防衛 相手の属性が火属性だと相手のATK/DEF[小]ダウン 英国王 リチャード N+ 火 欧州 18 2280 1860 耐火絶対防衛 相手の属性が火属性だと相手のATK/DEF[中]ダウン 十字軍 BK N 火 北米 16 1920 1280 五条大橋の鬼 時間が10 00~15 59だと自身のATK/DEF[小]アップ 弁慶 BK N+ 火 北米 16 2200 1480 五条大橋の鬼 時間が10 00~15 59だと自身のATK/DEF[中]アップ 神弁慶 土方トシ N 火 日本 16 1760 1440 副長の粛清 一定確率で自身のATK[小]アップ 鬼副長 土方トシ N+ 火 日本 16 2020 1660 副長の粛清 一定確率で自身のATK[小]アップ バラガキ 北条正夫 N 火 日本 14 1540 1260 鎌倉の乱 一定確率で自身のATK[小]アップ 尼将軍 北条正夫 N+ 火 日本 14 1780 1440 鎌倉の乱 一定確率で自身のATK[小]アップ 尼御台 足利尊士 N 火 日本 12 1320 1080 室町の夕べ 時間が16 00~21 59だと相手のATK/DEF[小]ダウン 大将軍 足利尊士 N+ 火 日本 12 1240 1520 室町の夕べ 時間が16 00~21 59だと相手のATK/DEF[中]ダウン 室町 源義経 N 火 日本 10 1100 900 牛若八双飛び 一定確率で自身のATK[小]アップ 牛若丸 源義経 N+ 火 日本 10 1260 1040 牛若八双飛び 一定確率で自身のATK[小]アップ 源氏 ヒミコ N 火 日本 8 880 720 邪馬台国への道 一定確率で相手のATK[小]ダウン 邪馬台 ヒミコ N+ 火 日本 8 1000 840 邪馬台国への道 一定確率で相手のATK[小]ダウン 卑弥呼 山内一豊 N 火 日本 6 660 540 土佐の気合 一定確率で自身のATK[小]アップ 土佐王 山内一豊 N+ 火 日本 6 760 620 土佐の気合 一定確率で自身のATK[小]アップ 上士
https://w.atwiki.jp/woredgeplus/pages/19.html
武器 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ヴォルニール 雷 690(1035) 174 700 幻影の領域 ミョルニル 雷 850(1275) 203 800 神々の大陸 防具 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ショック 雷 230(345) 58 400 古代の神殿 インパルス 雷 53631680 460(690) 116 600 8938 幻影の領域 アクセサリー 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ライデン 雷 30167820 345(517) 87 500 6033 幻影の領域
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/710.html
光属性 闇属性と相互特攻を持ち、お互いに弱点となる。 なお、設定上では火属性に対しての上級属性であり、 火属性からも特攻を受けるはずだが、 残念ながらゲームバランス上の問題から、 Side Eシリーズに反映されていない。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/23.html
火属性 水属性 樹属性 光属性 闇属性 ★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1 コメント ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 ★6 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [両断の豪斧]レベッカ ★6 ウォーリア 9322 2733 2559 3062 (進化後) [湖畔の女神]アリア ★6 パラディン 9801 2048 2569 2569 通常進化 [蒼麗の女神]アリア ★6 パラディン 幻獣契約 [燻狂獣]バンダースナッチ ★6 シーフ 8499 2162 2153 2744 (進化後) [水を司る者]サキエル ★6 ウォーリア 8965 3156 2459 2466 (進化後) [七大天使]サキエル ★6 ウォーリア 9327 3295 2548 2249 (進化後) [水獣神]サヴェジガスト ★6 獣 8239 2439 2280 2283 (進化後) ★5 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [破竹の斧姫]レベッカ ★5 ウォーリア 6067 1664 1669 2003 進化無し [蒼の騎士]ルーセル ★5 パラディン 進化前 [智天使]サキエル ★5 ウォーリア 7873 2802 2177 1737 進化前 [鉄鎖の藍姫]アンドロメダ ★5 英雄 8492 1892 2199 2199 通常進化 [蒼麗の勇者]ミーリア ★5 パラディン 6641 1827 1827 2196 通常進化 [湖の守り手]アリア ★5 ソーサラー 8326 1727 2160 2172 進化前 [麗槍の使い手]ミラ ★5 ランサー 通常進化 [世界の揺り籠]ダンプティ ★5 パラディン 通常進化 [蒼壁の戦士]ドラガ ★5 重戦士 通常進化 [発明悪魔]ベルフェゴール ★5 ソーサラー 進化前 [天上乙女]タニア ★5 アーチャー 通常進化 [凍土拳姫]ミヤビ ★5 モンク 7876 2316 2180 2594 通常進化 [水神の巫女]フィーネ ★5 ソーサラー 通常進化 [水獣王]サヴェジガスト ★5 獣 6099 1810 1678 1683 進化前 [水]キングキューコン? ★5 妖精 800 250 250 250 - [防御]ギガハピネス ★5 妖精 800 250 650 250 - ★4 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [悲哀の少女]アンドロメダ ★4 英雄 進化前 [蒼き壁]ドラガ ★4 重戦士 進化前 [揺り籠]ハンプティ ★4 パラディン 進化前 [水の乙女]フィーネ ★4 ソーサラー 進化前 [勇者]ミーリア ★4 パラディン 進化前 [水]プリンスキューコン? ★4 妖精 800 250 250 250 - [防御]メガハピネス ★4 妖精 800 250 450 250 - ★3 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [重騎団長]アルゴス ★3 ナイト 進化前 [水の剣士]ヴェザ ★3 ナイト 進化前 [海賊]ドレイク ★3 ウォーリア 進化前 [天運の賭博士]ルシール ★3 シーフ 進化前 [水]ウルフロード ★3 獣 通常進化 [水]アルデバラン ★3 魔族 通常進化 [水]プリュメリア ★3 妖精 通常進化 [水]マスタースケルトン ★3 魔族 通常進化 [水]カピバラ軍曹 ★3 獣 通常進化 [水]ネオゴブリン ★3 妖精 通常進化 [水]キューコン? ★3 妖精 800 250 250 250 - [防御]ハピネス ★3 妖精 800 250 350 250 - ★2 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [従騎士]フラン ★2 ランサー 2810 735 907 529 進化前 [水]ネオスライム? ★2 妖精 通常進化 [水]ファントム? ★2 妖精 通常進化 [水]ウルフ? ★2 獣 進化前 [水]ミノタウロス? ★2 魔族 進化前 [水]プルーム? ★2 妖精 進化前 [水]スケルトン? ★2 魔族 進化前 [水]カピバラ一等兵? ★2 獣 進化前 [水]ゴブリン? ★2 妖精 進化前 ★1 画像 名前 ★ タイプ 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 最大スピード 進化 [水]スライム? ★1 妖精 進化前 [水]ゴースト? ★1 妖精 進化前 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/saisyuuheiki/pages/33.html
無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は98% 被ダメ最大は土属性からの130%、最低は火属性からの70% 水属性のボーナスは抗封印率5%。これはセージの効果でも無効化することは出来ない。 水属性は補助のスキルが充実していて、横2体封印のフリーズ、最高7体封印のインキュバス。 更にこのゲームでは入手し辛い蘇生(レイズ)もあり、スキルレベルMAXなら全快で戦闘に復帰できる。 封印成功率はINT依存のため、魔型にする人が多い。 稀に近接型を見かけるが、実を言うとスキル威力は水属性がトップ。だが火以外には与ダメ-10%という悲しい設定が。 更に苦手属性があの硬い土ということもあり火力をするのは難しい。 ただレイズのレベルがMAXであれば活躍場面が全くないというのはない。 つまりレイズだけはなんとしてもMAXにしたい。近接型であってもフリーズやインキュバスをMAXにしておいても 損はない・・・・はず。多分。 魔騎士にするとSPD面でソーサラーよりもあまり苦戦することはなくなるようだが、封印率がソーサラーよりも低く、 高難易度クエではいかがなものだろうというところ。 結論、水属性はソーサラーになるのが無難。速さを手軽に求めたければ騎士。なにがどうしても水で火力したいなら 侍になって暗殺と竜魂をぶっ放してればいい。ただし火力を確保するには金がかかるだろう。 ちなみに補助スキルの充実している水はNPCを育てやすく、魔型なら癒しの水とソウルドレインで 問題なくなるとか何とか。 魔法使いが大好きな人は挑戦してみると良いかもしれない